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【通算16日目】初イベもそこそこに、真打登場しちゃいました

どうも、アズナイルです。
今回もガルパン戦車道大作戦ネタです。

さて、先週の金曜日の13時までにプラウダ式ハロウィンというイベントが開催されていました。
ゲームを始めてそれほど経っていませんでしたが、A難易度までは挑戦できました。
難易度はD~A、そしてさらに難しいひまわり級までありましたが、A難易度はミッション報酬で最高性能の武装が手に入るとのことで1戦毎に1コン覚悟で回しました。
Screenshot_20161013-213948.png
結果として
M1:ステージクリア(1コン)
M2:T-34/76を出撃させクリア(1コン)
M3:コスト50以下+友軍でクリア(2コン)
M4:3台+友軍でクリア(1コン)
M5:キャラ重複無しでクリア(1コン)
という結果で全ミッションをクリア。
1コンは10戦車魂ですので、合計70も使ったことになりますが、これは戦車ガチャ1回分と同じコスト。
それで必ず最強の武装が手に入るというなら安いものです。
さらに言えばM1で10個、M4で30個戦車魂がもらえたので実質30で終わっています。
非常においしい。

さて、ではイベントで入手できた戦車とキャラを見ていきましょうか。
Screenshot_20161012-203953.png
Screenshot_20161016-112303.png
まずはB難易度M5の報酬、および全難易度でドロップする可能性のある☆4クラーラ。
今回はイベントの確定分のみでした。
まぁB難易度を周回するのが限度でしたからいいんですけどね。

戦車は全部で3台、プラウダのイベントなのでソ連の戦車が入手できました。
Screenshot_20161016-081740.png
まずはT-34/76。
4人乗りですが、CBBで完成。
最後まで武装が今つけてるC1つしか落ちませんでした。
ぶっちゃけ使えるか謎ですが、現状装甲B持ちはⅣ号D(H)しかいなかったので、メイン盾として使えるかな?

Screenshot_20161016-081746.png
続いてT-34/85。
5人乗りでひし形の攻撃範囲を持つ使いやすい戦車。
欲を言えばABBで完成させたかったんですが、T-34/76の武装同様、装甲はこのC1つしか落ちませんでした。
しかも最終日の終了ギリギリで。
出なかったらAEBといういびつな戦車が完成するところだったので、まだマシだと考えています・・・
次のプラウダイベントに期待です。

Screenshot_20161016-081731.png
最後に車高が高いという理由でカチューシャが気に入っているかーべーたんことKV-2。
このKV-2は他のプラウダ戦車と違い通常入手ができないので、完成したのは非常にうれしい。
しかもB難易度だと1台しか登場しない上にドロップ率が悪いので、そろえるのはあきらめていました。
が、結局A難易度強行突破時にC装甲とB武装がちゃんとドロップしたのでBCCで完成。
後ろから援護射撃するのが目的ですので、装甲と駆動がCでもたいした問題ではありません。
現在友軍としてはこちらを提供しています。

そんな感じで初参加イベントの結果は上々。
生徒のレベルも最大近くまで上がったので、十分に戦力を強化できました。
そして同日15時からスタートした新イベントでは聖グロの暴走特級がついに参戦してきました。

Screenshot_20161012-200508.png

クラーラ同様に劇場版にて初登場した聖グロリアーナ女学院のキャラ、ローズヒップ。
Screenshot_20161016-112250.png
「真打登場ですわ!」「リミッターはずしちゃいますわよ!」のセリフの後に彼女の乗るクルセイダーが何かしらの形で飛び上がり、前者はそのまま空中で被弾し撃破され、後者は相手の目の前に飛び出し相撃ちとなったシーンが印象的です。
劇場版でも戦車に乗ってるととにかく動き回っており、カール自走臼砲の砲撃に自ら突っ込みダージリンから怒られたり、敵に真正面から体当たりでもするのかという勢いで突っ込んだり、観覧車に真っ先に砲撃して向きを替えてしまったりなどなど、聖グロのキャラにはふさわしくない大活躍をしているキャラです。
そんな彼女が今回クルセイダー部隊を率いて襲い掛かってくるのが今回のイベントです。
せっかくですので、今回はA難易度に挑戦します。

Screenshot_20161016-055241.png
初期配置はこんな感じ。
今回はフラッグ戦ルールで、中央のKV-2が隊長車兼フラッグになってます。
フラッグ車は変更可能なので、5番車―今回の配置だと右下の三突にすると左下のクルセイダー2台の攻撃をかなり遅らせることができますが、マチルダやチャーチルがすぐ近づいてくるので結構危ないかもしれません。
今回はこのように配置します。

Screenshot_20161016-055319.png
1ターン目はクルセイダーしか動きません。
スタート位置右下の細い道にKV-2を隠し、Ⅳ号で左下からまっすぐ突っ込んでくるモブクルセイダーの攻撃を回避。
残りは最短ルートでフラッグ車周辺に集まります。
右上にもローズヒップ搭乗車両を含む3台がいますが、こちらはひとまず無視してOKです。

Screenshot_20161016-055442.png
2ターン目、このターンから敵フラッグ車周辺のマチルダⅡが動き出します。
しかし、フラッグ車に近づける道が1箇所でも開いていればそこめがけてまっすぐ突っ込んできます。
逆にふさぐと大きく迂回しますので、各車合流で正面の道をすべてふさぎます。

Screenshot_20161016-055519.png
3ターン目、ここからチャーチルも動き出しますが、基本的にはまだクルセイダーの相手をすることになります。
わざとフラッグ車までの道を1箇所あけておけばそこに群がってきて詰まるんですが、それをやって護衛がすさまじい勢いで削られて大変なことになったので、相当いい戦車を持っていなければこの作戦はNGだと思います。
ですのでここでは上側に逃げるクルセイダーに射線を向けてその場待機、できればここで瀕死のクルセイダーを2台ほど削りたいですが・・・

Screenshot_20161016-055626.png
4ターン目、見ての通り1台しか撃破できませんでした。
ここからマチルダが前線に合流します。
搭乗員はハロウィンの仮装でバステト?姿のみほと優花里。
ぶっちゃけローズヒップよりもこっちが欲しいですが、ガチャでしか出ないでしょう。
しかし、どうみてもガチャラインナップに入ってないんですよね・・・
来週火曜日にガチャラインナップが変わるそうなので、そこで出るのかな?
でもどうせ☆5出ないんでしょう?
話がそれましたが、マチルダを迎え撃つために全車を右側に集めます。

Screenshot_20161016-055812.png
5ターン目、クルセイダー部隊が後ろと下、上に展開して正面からマチルダⅡが前進中。
クルセイダーは足がとにかく速いのですぐ囲まれます。
最初の段階でほとんどの車両にダメージを与えられていたのは不幸中の幸いです。
ここで健在な状態のクルセイダーが複数いると手数の差で護衛がいなくなり、どこかに穴が開いてそこにクルセイダーが群がってきます。
クルセイダーの処理を優先するとマチルダに倒され、かといってマチルダを優先するとフラッグが削られるといういやな状態になります。
この状態だとⅣ号はもう耐えられそうに無いので、Ⅳ号の位置にT-34/85を前進、KV-2も三突の位置に移動させ、それ以外のメンバーで後ろを守ります。

Screenshot_20161016-055922.png
6ターン目、見事に囲まれましたがチャーチルが上にいるのでまだ安全です。
まずは退路を確保するために三突、パンターG、KV-2で左側に群がるクルセイダーを狙います。
友軍のヤークトパンターとT-34/85は引き続きマチルダⅡを攻撃。
1台でも倒せれば楽になりますが、無理でもこのターンは生き延びてくれないと困ります。

Screenshot_20161016-060053.png
8ターン目、7ターン目のスクショを忘れてましたが6ターン目と同じことをやりました。
というか6ターン目からはぶっちゃけずっと一緒です。
相手の位置に合わせて向きを変えながら数の暴力で仕留めていきます。

Screenshot_20161016-060158.png
9ターン目になりましたが、なぜかチャーチルがサテライト軌道を取っているので攻撃をもらっていません。
ついでに火力も集中できたので、残りのマチルダⅡとクルセイダーも無事撃破。
なんだかんだでⅣ号以外は何とか生き延びました。

Screenshot_20161016-060232.png
Screenshot_20161016-060257.png
Screenshot_20161016-060324.png
あとは相手に向きを合わせて固定砲台戦法で撃破。
いやぁ、強敵でしたがA難易度ノーコンです。
というかフラッグ戦なのに結局殲滅戦になってしまいました。
まぁ、短期決戦しようと不用意に近づけばクルセイダーに囲まれ身動き取れない間にチャーチルとマチルダⅡに撃たれてやられるので仕方ないんですが・・・w

Screenshot_20161016-060343.png
Screenshot_20161016-060351.png
報酬は今回はしょっぱかったですね。
まだ始まったばかりなのでがんばります。

さて、今回はここまでにしましょう。
次回は火曜日、ガチャ結果をお見せしたいと思います。
それでは、ピロシキ~。
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【通算7日目】戦車道、はじめました。

しばらくぶりです、アズナイルです。
ここ2ヶ月ブログを更新した気でいたらすべて下書きのままでした。
自分の間抜けさにビックリです。

さて、今回は新しく始めたアプリの話でも・・・
アニモンが今月の27日にサービス終了ということで、新しいのを持ってきました。
Screenshot_20161006-234415.png
That's戦車道!*後ろの爆発はイメージです。
どこかのZEROさんにはこれをやってると言っただけでガルパンおじさん言われましたが、実際は劇場版しか見てないにわかです。
戦車は好きですが詳しくは無いです。
知ってる戦車なんてティーガーとかレオパルトとかそのあたりだけでしたよ。
今では名前だけならいくらでも出てきますけどね・・・ガルパンの影響だけではありませんが。

まぁそれはさておき、こちらのゲームは戦車道をモチーフにした戦略シミュレーションゲームとなります。
アニメから派生したキャラゲーよろしく、アニメに登場するさまざまなキャラを収集し、自分だけのドリームチームを作れ!というお決まりの内容です。
登場するキャラは当然、戦車も劇中に出てきたものが中心です。
まだ劇場版で登場したローズヒップや対峙した大学選抜メンバーとその戦車などは出てきていませんが、それでも続々と追加されている模様です。
ちなみにこのスタート画面を再現しようとすると、戦車はⅣ号D(F2)に車長:西住みほ、通信手:ダージリン、砲手:ケイ、装填手:カチューシャ、操縦手:西住まほといった感じでしょうか?
この面々だとカチューシャだけ適正職につけてない気がしますが、この画面でも落としそうにでもなったのかあせってる感じなので、あながち間違っていないかもしれません。
尚、現状私の手持ちでこれは再現できません。
ダージリン隊長だけ☆3以上がいないんですよね、他4人は一応☆3がいるんですが・・・。

さて、今回は戦闘など詳しいのは放置して、ガチャでも回しましょう。
g1.png
こちらがガチャの画面。
キャラガチャは1回30戦車魂(≒魔法石、オーブなど)、10連は300戦車魂で☆4以上1人以上確定というラインナップが基本です。
また、期間中に毎日1回、10連は期間中に1回購入した戦車魂限定で低コスト版を回せるようです。
課金者に優しい設定、嫌いじゃないです。
微課金、または無(理の無い)課金勢にとってはこの低コスト10連だけ回すというのもいいでしょうね。
イベント10連は2週間に1回程度のペースで来るようなので、毎月3600円払えば戦車魂20のお釣りがきます。
これを微課金等の範疇に入れるかは人それぞれですが・・・
同じガチャでも戦車ガチャは有料割安コースが無い様なので、無料分は戦車や所持枠拡大に使って、キャラは有料10連で強化するというスタイルで遊んでいこうかなと思っています。
おかげで思わぬ出費がかさみ、結構ひもじい思いをする羽目になりましたが・・・w

それはさておき、今回は画面右側の日替わりイベントガチャをまわしてみようと思います。
Screenshot_20161006-232131.png
こちらは日替わりで一定時間ごとに出現するイベントクエストをクリアして入手するチケットを使ってまわすガチャです。
難易度は比較的簡単ですが、ドロップのみでチケットを300集めるのは結構大変です。
ただし、各ステージに「隊長車両を撃破されずにクリア」とか「友軍を除く戦車3両以下でクリア」とか1回限りですが、一定条件を満たしてクリアすると報酬をもらえるシステムがあるので、それを有効活用すれば1回分は何とか集まります。
ちなみに、このシリーズのガチャで出るキャラはかなり低確率ですが、対応ステージでドロップ入手することができるようです。
出ればいいなぁ程度にまわしてるといつの間にかチケットが300ほど集まってることがあるとか無いとか・・・

Screenshot_20161006-232147.png
そして何とか集まったのでまわすわけですが、こちらは確定で☆4キャラが出るため扉が金色です。
ちなみにこのガチャで出るキャラは私服姿のスズキ、磯辺典子、左衛門佐の3人。
内、スズキと典子は☆3ですが持っていますので、できれば左衛門佐が出て欲しいところ・・・
と言っても、同じ戦車に同じキャラがいても出撃自体はできるみたいなんですけどね。
そして結果はというと・・・

Screenshot_20161006-232152.png
ほんとに引いたー!?
夜中でしたが声に出してしまいました。
それほどうるさく叫んだわけではありませんが・・・

Screenshot_20161006-232207.png
さて性能ですが、原作に基づいた形でキャラクターごとに振り分けられています。
左衛門佐の場合は原作通りに砲手にしてあげるのが無難でしょうね、操縦はそれほど得意ではないようです。
装填だけ1000超えてますが、こちらは他4つと比べると数値が高くなっているのでどのあたりが基準か分かりません。
おそらく他と比べても平均程度だと思います。
キャラにもよりますが、ポジションごとに台詞が用意されていますので、それを聞いて得意苦手を判断するのもいいと思います。
サンダース高のアリサを例に取ると、通信手だと「右に出るものはいないわ!」と高らかに宣言しますが、操縦手にすると「操縦手!?とりあえず、前に進めばいいんでしょう?」と口走るので、相当苦手なんだなというのが分かります。

さて、早速隊に入れて育成開始。
Screenshot_20161006-232320.png
メイン画面である学園では現在選択中のチームの隊長車両とその搭乗員がお出迎えしてくれます。
こちらはハロウィンイベントの有料10連でなぜか2人も出てきた☆4カチューシャを車長に通信手:アリサ、砲手:秋山優花里、操縦手:ツチヤで、装填手に今回手に入った左衛門佐を投入。
戦車はガルパンの主人公機とも言えるⅣ号D(H)ですね。
レベル上げするとき一番被害が少ないのはおそらく装填手ですね、育ってきたら優花里とポジションを交代しようと思います。

まだまだ始めたばかりで弱いですが、フレンドになってもいいぜという心優しい方はぜひお願いします。
Screenshot_20161006-234503.png
ツイッターなどで申請送っといたよ~と一言言っていただけるとありがたいです。
次回は何の記事になるか分かりませんが、早めに更新・・・したいなぁ。
ではまた~。

【通算585日目】アズナさんは更新ネタがほしい(切実)

今月もほとんど終わってますが、今回もモンストの記事でいきましょう。
いやぁ、すっかり忘れてました。
でも1ヶ月だけなんですね、気分的に数ヶ月忘れてるんじゃないかって思ってましたが・・・
ポケモンGOの記事は来月からやろうかなと思ってます。
私のスマホは3年前の機種なのでね・・・端末永久未対応です。
よく落とす割には画面も割れてません。おかげさまでスマホtoスマホの機種変は今回が初めて。
まぁ、急にSDカードを認識しなくなったり、勝手に再起動したりと誤動作も多いので中身はボロボロなんでしょうが・・・

それはさておき、本題にいきましょう。
というわけでいつものガチャ限紹介コーナー。
まずは前回紹介を忘れていた謙信公から。
Screenshot_2016-07-26-20-23-27.png
使い勝手抜群、文句無しの水ADWのエース。
私個人としては紹介した気がするんですよね・・・画像もちゃんとFC2側にあるんです。
しかも同時期に手に入れたルビーとかはちゃんと記事にしてあるんですよ。
それでも記事には載ってなかった不思議。
ゴメンね、謙信ちゃん。

次は茨城童子。
Screenshot_2016-07-26-20-24-07.png
こちらは木のADW枠のスタメンになりそうですね。
シンプルに強い。こういうのでいいんじゃよ・・・
最近あんまり周回作業してないのでお留守番ですが、タス振ってどこかでつかいたいですね

続いてエクリプス。
Screenshot_2016-07-26-20-25-55.png
えらく懐かしいのを引きました。
数少ないコスモ族。だからどうした感満載です。
ステータスは悪くないんですが、このアビリティは他にも優秀なやつらが・・・アガガガッ

次はアザゼル。
Screenshot_2016-07-26-20-20-11.png
なんかのキャンペーンのときのやつですよ。
なんだったかすら思い出せませんが。
貴重な加速持ち&12ターン号令SSとかなり尖った性能の良くわからないやつ。
ハクア戦では12ターン号令は便利そうだけど・・・どうなんでしょうか?

続いてはアヌビス。
Screenshot_2016-07-26-20-23-40.png
ADW回復には属性違いのアリスのほうがあらゆる面で勝ってるので使い道ガガガ・・・
ヴァンパイニャが出てる頃に来て欲しかった(切実)。

気を取り直して次はケット・シー。
Screenshot_2016-07-26-20-25-46.png
ひとまず神化させましたが、どこで使えばええんでっしゃろ?
最近こんなのばっかりですね・・・
というか圧倒的ADW率!まぁ選択肢が思いの他少なかったんでありがたいですが・・・
謙信公と茨城童子以外はかなり相手を選びそうですね。

さて、ガチャ限の次はドロップ、もとい運極紹介コーナー。
ここ1週間で一気に増えましたが、その前に前回の記事に載せてなかった13体目から行きましょうか。
13体目はオリガミ。
Screenshot_2016-07-26-20-24-39.png
アリスがいたおかげで周回は安定してました。
かわいいです。回復S運枠です。以上です。
それ以上何を言えばいいんですか・・・?脇がすばらしいとか?

14体目はティーガーⅠX
Screenshot_2016-07-26-20-25-26.png
ティーガーイレブンとかって読むんでしょうか?
なんとなく次の英雄の証追加組みに入ってそうなので、暇があったら追加で集めておきましょうかね・・・?
名目上は通常ティーガーⅠも運極にしちゃえーってことで。

そして記念すべき15体目はモンスト・アクア。
Screenshot_2016-07-26-20-20-37.png
☆5制限クエストのモンスターですね。
最初は苦戦しましたが、時間さえかければ比較的安定してクリアできる攻略法があったのでなんとかなりました。
もうひとつの☆5制限のハイドラントドラゴンも極にしたかった・・・
でもことごとく時間が周回できる時間じゃなかったんや・・・!
いつか復活すると信じて待ちますかね。ここの運営だと期待薄ですが。

まだ続きますよ~。
次は16体目のスキュラ。
Screenshot_2016-07-26-20-24-32.png
ツイッターではこの子に関してカワイイヤッター!しか言ってない気がします。
だってかわいいんだもん・・・仕方ないじゃない。
性能はなんちゃってルビーちゃん。
もともと化け物火力のダンクレーザーならパワー型の友情コンボの火力ダウンも気になりません。
比較用に神化アーサー+熱き友情特級Mの威力は29712。
つまり、反撃モードでアーサーのワンウェイレーザーELと同威力のレーザーが敵を襲うということ。
すごいぞ、スキュラちゃん!

最後に17体目のバステトX。
Screenshot_2016-07-26-20-20-42.png
金髪巨乳猫娘。属性持ちすぎです。
アンチウィンドの使い道があまり無いので今のところはあまり輝くシーンは無いのが残念。
ノーマル版とはわくわくの実で差別化を図りたいですね。
あちらはキラーを活かすために攻撃上昇系をつけたいので、こちらは高スピードと相性のいい一撃失神あたりを狙います。
ふふふ・・・今から楽しみですなぁ。

さて、次は誰を運極にするかですが・・・
Screenshot_2016-07-27-00-28-51.png
カマキリさんが大分前から周回できるのに放置されててかわいそうなので、いい加減極にしたいですね。
こやつもことごとく時間が合わないんですよね・・・
貂蝉は(周回できれば)次回ぐらいに終わりそうですね。
残りは完全にサボってたのがばれてしまうような運ばかりですね、カボチャとか特に。

では今回はここまで。
月一更新から毎日はムリでも週1更新ぐらいにはしたいですねぇ・・・
おらに更新ネタを分けてクレー!

鬼畜な縛りプレイやってみました。

どうも、アズナイルです。
今回は本日投稿したこちらの動画についての記事になります。



みんな大好きのあのゲーム、そう「THE地球防衛軍2」です。
今回はPS2版で縛りプレイに挑戦しました。
縛りプレイの内容は以下のようになります。
・陸戦兵を使用すること。
 (ぺイルウィングだと火力不足でクリア不可能?やってみた感じクリアできる気配が無かったのですが、もし突破口を見つけたら挑戦してみます。)
・INFERNO以外の難易度ではプレイしないこと。
 (他の難易度で武器やアーマーの回収許したらタイトル負けしちゃうでしょ?)
・アーマー回収目的での周回は禁止。
 (以下2つのやり直しルールにかかわります。)
・新たな武器を1つも入手できなかった場合はもう1度同じミッションを攻略しても良い。ただし、武器をわざと取らなかったor取れなかった場合はロードしてやり直すこと。
 (やり直しで武器を入手しなかった場合はアーマー回収目的の周回とみなし、上の禁止事項に引っかかるためセーブしてはいけません。)
・どうしても手持ちの武器で攻略できなかった場合のみ、過去にクリアしたミッションをプレイしても良い。ただし、プレイを映像として残し、新しい武器を入手できなかった場合はロードしてやり直すこと。
 (一応今までのミッションで新しい武器を毎回取ってきたけど、それでもムリです!という場合はINFERNOでの周回を許します。ただし、ルールは上と同じです。ほしい武器が出るまで何度もやり直すというのもNG。)

といった感じの内容でやっております。
ペイルウィングは扱いに慣れていないのと火力不足で没となりました。
誰かいい戦い方を教えてくれませんかね・・・?

本動画は当日投稿予定の動画の編集・収録が間に合ってない場合の穴埋めとして用いられます。
その代わりに、翌日の朝に(忘れてなければ)実況動画が投稿されます。
そんな感じでやっていきますので、興味がある方はぜひ見てください。

【DMMゲーム】戦国プロヴィデンスを遊んでみた

どうも、アズナイルです。
就活もひとまず終わりましたので、若干手持ち無沙汰になってしまいました。
まぁ当然勉強とかいろいろとしないといけないことは多々あるんですが…
そんなわけで面白いゲームはないかと探していたところ、
「進化か神化か」
とどう考えてもモンストを意識してますよね?とツッコミ待ちのDMMゲームが有ったのでやってみました。
最近多いですね、他の人気ゲームから要素をまるまる拝借したもの。
訴えられたりしないんでしょうか?どこぞのBASARAみたいに。

Android0001.png
戦国プロヴィデンスの公式サイトはこちら

よくある性転換した武将たちを集めて戦え!というRPG。
要所要所にモンストに近しい部分を感じます。
ゲームバランスは非常に残念なゲームですが、今後調整を入れていく予定だそうです。

Android0002.png

キャラそのものは非常にいいんですよね、可愛いキャラは非常に多いです。
(画面に出てるキャラは真田幸村。)
SD(戦闘中のキャラデザ)は同じDMMゲームのフラワーナイトガールズの方がいいですけど、立絵はこっちのほうが優秀じゃないかなと思います。
ただまぁ、過度な露出があるのがちょっと…プレイ時は周囲の目に注意が必要です。
ちなみにあちらと同じでR18版もあります。
ご褒美シーンはアイテム集めたり、レベルを上げたりと面倒なことをする必要はなく、最初から開放されているようです。
進化神化で追加でご褒美シーンが増える模様。疲れた時に癒やされたいという方はそちらでも。
逆に疲れるかもしれませんが。

あと気になったのが脅威のガチャダブり率。
これは私だけかと思っていたんですが、どうも排出されるキャラに結構な偏りがあるようです。
初めて10日ほどですが、すでにガチャ産☆5が2体もダブりました。
10連で☆5が必ずもらえるのは非常に嬉しい半面、こういう自体が発生すると非常に困ります。
ダブったのが比較的強キャラの部類だったのが不幸中の幸いですが、それでも2体出さなきゃいけないというシーンも殆ど無いのが現実。

では今回はここまで。
こちらのプレイヤーさんで、フレンド申請したい!という方はこちらのIDに申請をば。
Android0003.png
一言申請しましたとTwitterなりここなりで報告いただけると対応できると思います。

今後はこちらの記事も増えるかなと思います。
艦これ…?いやぁ、もう艦これはいいでしょう
プロフィール

AZUNAIRU

Author:AZUNAIRU
YouTubeのゲーム実況者、アズナイルのブログへようこそ!!

アップロードした動画や、撮影予定などを書いていく予定です。
気楽によっていただければと思います^^


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